Equipe de recherche : Cultures Anglophones et Technologies de l'Information Nom : Acronyme : Complément d'adresse : Adresse : Code postal : Ville : Site web : Directeur de l'équipe de recherche : Nombre de membres : Description :- recherche en humanités numériques - initiative du choix de plateforme de l'université, responsabilités dans l'université pour l'e-éducation et les humanités numériques - succès à l'appel d'offre de l'Université Ouverte des Humanités pour la mise en ligne du cours 'Pratique de l'image numérique et culture visuelle' - mise en ligne de cours pour enseignement hybride ou à distance - animation de groupes d'enseignants de l'université et du PRES travaillant à la mise en ligne de cours - enseignements sur les méthodes de recherche sur support électronique, en enseignements fonctionnels (L), transversaux (M), et méthodologiques (D) - participation aux forums internationaux sur l'e-éducation Mots clefs : Positionnement e-éducation : AERES : Nom du laboratoire : Publications principales :- Liliane Gallet-Blanchard et Marie-Madeleine Martinet, « Hypermedia navigation in an eighteenth-century English spa: Bath » Spas in Britain and in France in the Eighteenth and Nineteenth Centuries (Cambridge : Cambridge Scholars P, 2006) - "Virtual Reality to Alter and Enrich the Humanities Disciplines: 'Montmartre in the Jazz Age'" Configuring History: Teaching the Harlem Renaissance through Virtual Reality Cityscapes, eds. James Sosnoski, Patricia Harkin and Bryan Carter (New York: Lang, 2006). - « A Presentation on the CD-ROM Georgian Cities », The WiderScope of Liliane Gallet-Blanchard, « “VR ‘Montmartre in the Jazz Age’”: The Problematics of Virtual Reality in Researching and Teaching Multicultural History », Literary and Linguistic Computing (Oxford), 20(2005). Marie-Madeleine Martinet, « From Digital Image Practice to Visual Culture » (http://www.uoh.fr/sections/arts/approches_transversales/atelier-creation, 2011) URL publication : Secteur scientifique : Institution de rattachement : - Université Paris-IVNiveau(x) d'enseignements concerné(s) : - enseignement supérieurThématique(s) : - Apprentissage : apprentissage mixte - Enseignement : scénarisation pédagogique - Technologies et ressources : plateforme pédagogique - Technologies et ressources : réalité virtuelle et simulationProjet(s) : -Pratique de l'image numérique et culture visuelle