Entreprise : KTM Advance Nom : Acronyme : Adresse : Code postal : Ville : Site web : Directeur de l'entreprise : Nombre d'employés : Description :La société KTM Advance est née en 2004 du rapprochement d’équipes spécialisées dans le recueil et la capitalisation de connaissances (Knowledge Management) et d’équipes de conception et développement d’activités pédagogiques multimédia (e-learning, autoformation), afin de mieux répondre aux problématiques de valorisation du capital humain des entreprises. Dès 2005, KTM Advance se lance en véritable précurseur sur des dispositifs de formation de type Serious Game et travaille en étroite collaboration avec des grands comptes. Elle est la première société en France à conceptualiser les processus de conception de ces nouvelles solutions en maitrisant la chaine de production depuis les étapes de modélisation cognitive jusqu’à leur traduction en game design. En 2008, les sorties successives de « Moonshield » pour THALES et « Starbank » pour BNP Paribas sont des succès, qui demeurent encore à ce jour des références. Forte de plusieurs millions d’euros investis en R&D sur les bases théoriques, scientifiques et informatiques des dispositifs Serious Game, engagée dans plusieurs partenariats universitaires, la société s’est doté aujourd’hui d’une technologie 3D temps réel qui renforce l’immersion et la qualité de l’apprentissage. Mots clefs : Positionnement e-éducation : Nom du service de recherche : Niveau(x) d'enseignements concerné(s) : - formation des adultesThématique(s) : - Apprentissage : apprentissage par le jeu - Apprentissage : enseignement à distance - Apprentissage : personnalisation - Enseignement : communautés de pratiques - Enseignement : expérimentation et innovation - Enseignement : scénarisation pédagogique - Ingénierie cognitive et modélisation : métacognition - Ingénierie cognitive et modélisation : modélisation de l'apprenant - Ingénierie cognitive et modélisation : théories et méthodes d'apprentissage - Politique - administration - économie : normes et interopérabilité - Politique - administration - économie : plateforme d'administration et de gestionProjet(s) : -VAUG -Méthodes et outils pour le développement de « serious game »