Projet : Applications Interactives pour le Ludo-Éducatif Nom : Acronyme : Description :Le projet AILE vise à définir une plateforme relevant des principes des serious game permettant de préserver une interactivité maximale entre formateur et apprenants tout en s’inscrivant dans une démarche qualité contrôlée et évaluée. L’intégration de la prise en compte de la qualité dans les plateforme de e-formation constitue un enjeu majeur vis-à-vis des fournisseurs de formation. Pour atteindre ces objectifs, il est nécessaire de définir les modèles, architectures et outils permettant de mettre en oeuvre un environnement informatique paramétrable, personnalisable et reconfigurable pour la conception et l’exécution adaptative d’activités interactives dédiées principalement au Ludo-éducatif. L’exploitation d’une trace d’exécution, produite de manière dynamique, rend possible l’analyse a posteriori de l’activité et fournit des éléments permettant d’évaluer sa pertinence. Ces éléments seront utilisés pour la reconfiguration, le paramétrage ou la personnalisation de l’activité. Cet environnement permettra : • de mettre à disposition du concepteur de l’activité interactive un système auteur pour configurer leurs propres activités interactives. • d’observer en permanence les actions et attitudes de l’apprenant au cours de la session afin de l’analyser en terme de comportement. On exploitera, en particulier, des résultats avancés d’analyse d’image. • de contrôler l’exécution en veillant à rester dans la trame scénaristique prédéfinie par le praticien, tout en tenant compte de manière personnalisée du comportement (explicite ou implicite) de l’enfant, de ses compétences, de ses préférences et d’un historique. Année début : Année fin : Personne et institution responsables du projet : Financement : - FEDER - financement régionalThématique(s) : - Technologies et ressources : environnements d'apprentissage - Technologies et ressources : ontologie - raisonnement - agent - Technologies et ressources : plateforme pédagogique - Technologies et ressources : réalité virtuelle et simulation - Technologies et ressources : système compagnonOrganismes partenaires : - Axe ASPIC_e-education du L3i-La Rochelle (Axe Stratégique Pertinence Contenu-Interaction) - Knowledge-Players - Metaphormes