Projet : Méthodes et outils pour le développement de « serious game » Nom : Acronyme : Description : Si la création de jeux atteint une certaine maturité dans les méthodologies de conception et les plateformes de développement logiciel, il n’en est pas de même, et de loin, en ce qui concerne la conception et le développement de « serious game ». Les questions posées par la conception et le développement de « serious game » sont : 1) Quelle méthodologie de conception pour que le contenu à transmettre ne vienne pas contrarier le « gameplay » du jeu ? • 2) Comment adapter les plateformes et les outils logiciels développés par les entreprises éditant des jeux pour les utiliser dans un cadre pédagogique ? C’est à ces 2 questions que ce projet ambitionne de répondre. Mots clefs : Année début : Année fin : Personne et institution responsables du projet : Niveau(x) d'enseignements concerné(s) : - formation des adultesFinancement : - FEDERThématique(s) : - Apprentissage : apprentissage par le jeuPrécisions sur les partenariats :Game consultingOrganismes partenaires : - KTM Advance - Metaphormes - Groupe Bernard Julhiet