Projet : projet WINDMash Nom : Acronyme : Description :WINDMash est un environnement qui sert de réceptacle aux propositions scientifiques de l'équipe T2I en matière de scénarisation pédagogique dirigée par les contenus et les usages. Pour ses utilisateurs, WINDMash est un environnement de prototypage permettant à des enseignants-concepteurs non spécialistes en informatique de concevoir des applications Web exploitant des informations géographiques. Les applications ciblées sont des situations de lecture active de documents géographiques par annotation et corrélation d'informations. Cet environnement implémenté selon les standards du Web offre aux concepteurs d’applications géographiques des mécanismes de programmation visuelle pour décrire les facettes Contenu / Interface et Interaction de ces applications. Des techniques de transformation des modèles permettent de générer automatiquement le code WIND (javascript) des applications sur la base des modèles RDFs produits à partir des représentations visuelles des concepteurs. Les travaux actuels portent sur la spécification des modèles de diagnostic permettant d'analyser le comportement de l'apprenant et sur le développement de fonctionnalités de tutorat via des mécanismes de recommandation à l'usager. Au delà de ses capacités techniques, cet environnement fait l'objet d'un travail expérimental important avec des équipes enseignantes (principalement dans le primaire) qui spécifient et opérationnalisent des applications éducatives grâce à cet outil. Les applications éducatives ainsi développées sont expérimentées dans les classes à l'occasion notamment de préparation de classes de découverte. Mots clefs : Site web : Année début : Année fin : Personne et institution responsables du projet : Financement : - collectivitéOrganismes partenaires : - Equipe T2I du LIUPPA